<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/xhtml;charset=UTF-8"/>
<title>FGElib: Referencia de la Clase FGE_Media</title>
<link href="tabs.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<link href="doxygen.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
</head>
<body>
<!-- Generado por Doxygen 1.6.3 -->
<script type="text/javascript">
<!--
function changeDisplayState (e){
  var num=this.id.replace(/[^[0-9]/g,'');
  var button=this.firstChild;
  var sectionDiv=document.getElementById('dynsection'+num);
  if (sectionDiv.style.display=='none'||sectionDiv.style.display==''){
    sectionDiv.style.display='block';
    button.src='open.gif';
  }else{
    sectionDiv.style.display='none';
    button.src='closed.gif';
  }
}
function initDynSections(){
  var divs=document.getElementsByTagName('div');
  var sectionCounter=1;
  for(var i=0;i<divs.length-1;i++){
    if(divs[i].className=='dynheader'&&divs[i+1].className=='dynsection'){
      var header=divs[i];
      var section=divs[i+1];
      var button=header.firstChild;
      if (button!='IMG'){
        divs[i].insertBefore(document.createTextNode(' '),divs[i].firstChild);
        button=document.createElement('img');
        divs[i].insertBefore(button,divs[i].firstChild);
      }
      header.style.cursor='pointer';
      header.onclick=changeDisplayState;
      header.id='dynheader'+sectionCounter;
      button.src='closed.gif';
      section.id='dynsection'+sectionCounter;
      section.style.display='none';
      section.style.marginLeft='14px';
      sectionCounter++;
    }
  }
}
window.onload = initDynSections;
-->
</script>
<div class="navigation" id="top">
  <div class="tabs">
    <ul>
      <li><a href="index.html"><span>Página&nbsp;principal</span></a></li>
      <li class="current"><a href="annotated.html"><span>Estructuras&nbsp;de&nbsp;Datos</span></a></li>
      <li><a href="files.html"><span>Archivos</span></a></li>
    </ul>
  </div>
  <div class="tabs">
    <ul>
      <li><a href="annotated.html"><span>Estructura&nbsp;de&nbsp;datos</span></a></li>
      <li><a href="classes.html"><span>Índice&nbsp;de&nbsp;estructura&nbsp;de&nbsp;datos</span></a></li>
      <li><a href="functions.html"><span>Campos&nbsp;de&nbsp;datos</span></a></li>
    </ul>
  </div>
</div>
<div class="contents">
<h1>Referencia de la Clase FGE_Media</h1><!-- doxytag: class="FGE_Media" -->
<p>Clase encargada de el manejo del apartado multimedia de la libreria.  
<a href="#_details">Más...</a></p>

<p><code>#include &lt;<a class="el" href="_f_g_elib_8h_source.html">FGElib.h</a>&gt;</code></p>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr><td colspan="2"><h2>Métodos públicos</h2></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">int&nbsp;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="class_f_g_e___media.html#a3ac4b442e646134de9d317ab801ca73f">LoadImg</a> (char *__chPath)</td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&nbsp;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="class_f_g_e___media.html#a76cf20ea356a2ae629bc3036407597e9">DrawImage</a> (int __pX, int __pY, FGE_Screen *__sSurfaceDest)</td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&nbsp;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="class_f_g_e___media.html#a1dd5a9d67676261dc72af1071f45dadc">SetColorKey</a> (int __r, int __g, int __b)</td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">int&nbsp;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="class_f_g_e___media.html#a6e3c5794566605905183c335a0b278a4">ImgWidth</a> (void)</td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">int&nbsp;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="class_f_g_e___media.html#afe28e3be822df8f34cdefbb11b38777a">ImgHeight</a> (void)</td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">int&nbsp;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="class_f_g_e___media.html#aa2b2695564a093ab71de8a5ea396f531">ImgX</a> (void)</td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">int&nbsp;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="class_f_g_e___media.html#abaa2bdedbffcf42fc9df60b48b3e515a">ImgY</a> (void)</td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">FGE_Screen *&nbsp;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="class_f_g_e___media.html#a5dbc7b51fed81bf78fb7565cf40c37c7">Surface</a> (void)</td></tr>
</table>
<hr/><a name="_details"></a><h2>Descripción detallada</h2>
<p>Clase encargada de el manejo del apartado multimedia de la libreria. </p>
<p>Con esta clase manejamos el sistema multimedia de la libreria . </p>
<hr/><h2>Documentación de las funciones miembro</h2>
<a class="anchor" id="a76cf20ea356a2ae629bc3036407597e9"></a><!-- doxytag: member="FGE_Media::DrawImage" ref="a76cf20ea356a2ae629bc3036407597e9" args="(int __pX, int __pY, FGE_Screen *__sSurfaceDest)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void FGE_Media::DrawImage </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">int&nbsp;</td>
          <td class="paramname"> <em>__pX</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">int&nbsp;</td>
          <td class="paramname"> <em>__pY</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">FGE_Screen *&nbsp;</td>
          <td class="paramname"> <em>__sSurfaceDest</em></td><td>&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">
<p>Con este metodo se dibuja una imagen en la superficie deseada. El punto de anclaje esta en el centro de la superficie<br/>
 Un ejemplo de <b>uso</b>:<br/>
<br/>
</p>
<table  width="500" bgcolor="#ffffff" bordercolor="#000000" border="0">
<tr>
<td><em> <a class="el" href="class_f_g_e___motion.html" title="Clase encargada de el manejo del motor de la libreria.">FGE_Motion</a> Demo;<br/>
 <a class="el" href="class_f_g_e___media.html" title="Clase encargada de el manejo del apartado multimedia de la libreria.">FGE_Media</a> <b>Img</b>; <br/>
<br/>
 <b>Img</b>.LoadImg( "1.bmp" ); <br/>
 Img.DrawImage ( 100, 100, Demo.Surface() ); <br/>
 </em>   </td></tr>
</table>
<dl><dt><b>Parámetros:</b></dt><dd>
  <table border="0" cellspacing="2" cellpadding="0">
    <tr><td valign="top"></td><td valign="top"><em>__pX</em>&nbsp;</td><td>(int) - Posicion X </td></tr>
    <tr><td valign="top"></td><td valign="top"><em>__pY</em>&nbsp;</td><td>(int) - Posicion Y </td></tr>
    <tr><td valign="top"></td><td valign="top"><em>__sSurfaceDest</em>&nbsp;</td><td>(FGE_Screen) - Superficie de destino al pintar, por defecto es la creada desde <a class="el" href="class_f_g_e___motion.html" title="Clase encargada de el manejo del motor de la libreria.">FGE_Motion</a>. </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="afe28e3be822df8f34cdefbb11b38777a"></a><!-- doxytag: member="FGE_Media::ImgHeight" ref="afe28e3be822df8f34cdefbb11b38777a" args="(void)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">int FGE_Media::ImgHeight </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">void&nbsp;</td>
          <td class="paramname"></td>
          <td>&nbsp;)&nbsp;</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">
<p>Devuelve el alto de una superficie<br/>
 Un ejemplo de <b>uso</b>:<br/>
<br/>
</p>
<table  width="500" bgcolor="#ffffff" bordercolor="#000000" border="0">
<tr>
<td><em> <a class="el" href="class_f_g_e___media.html" title="Clase encargada de el manejo del apartado multimedia de la libreria.">FGE_Media</a> <b>Img</b>; <br/>
<br/>
 Img.LoadImg( "1.bmp" ); <br/>
 <br/>
 h = Img.<b>ImgHeight</b>(); </em>   </td></tr>
</table>
<dl class="return"><dt><b>Devuelve:</b></dt><dd>Retorna el alto de una superficie. </dd></dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a6e3c5794566605905183c335a0b278a4"></a><!-- doxytag: member="FGE_Media::ImgWidth" ref="a6e3c5794566605905183c335a0b278a4" args="(void)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">int FGE_Media::ImgWidth </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">void&nbsp;</td>
          <td class="paramname"></td>
          <td>&nbsp;)&nbsp;</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">
<p>Devuelve el ancho de una superficie<br/>
 Un ejemplo de <b>uso</b>:<br/>
<br/>
</p>
<table  width="500" bgcolor="#ffffff" bordercolor="#000000" border="0">
<tr>
<td><em> <a class="el" href="class_f_g_e___media.html" title="Clase encargada de el manejo del apartado multimedia de la libreria.">FGE_Media</a> <b>Img</b>; <br/>
<br/>
 Img.LoadImg( "1.bmp" ); <br/>
 <br/>
 w = Img.<b>ImgWidth</b>(); </em>   </td></tr>
</table>
<dl class="return"><dt><b>Devuelve:</b></dt><dd>Retorna el ancho de una superficie. </dd></dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="aa2b2695564a093ab71de8a5ea396f531"></a><!-- doxytag: member="FGE_Media::ImgX" ref="aa2b2695564a093ab71de8a5ea396f531" args="(void)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">int FGE_Media::ImgX </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">void&nbsp;</td>
          <td class="paramname"></td>
          <td>&nbsp;)&nbsp;</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">
<p>Devuelve la posicion X de una superficie<br/>
 Un ejemplo de <b>uso</b>:<br/>
<br/>
</p>
<table  width="500" bgcolor="#ffffff" bordercolor="#000000" border="0">
<tr>
<td><em> <a class="el" href="class_f_g_e___media.html" title="Clase encargada de el manejo del apartado multimedia de la libreria.">FGE_Media</a> <b>Img</b>; <br/>
<br/>
 Img.LoadImg( "1.bmp" ); <br/>
 <br/>
 h = Img.<b>ImgX</b>(); </em>   </td></tr>
</table>
<dl class="return"><dt><b>Devuelve:</b></dt><dd>Retorna la posicion X de una superficie. </dd></dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="abaa2bdedbffcf42fc9df60b48b3e515a"></a><!-- doxytag: member="FGE_Media::ImgY" ref="abaa2bdedbffcf42fc9df60b48b3e515a" args="(void)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">int FGE_Media::ImgY </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">void&nbsp;</td>
          <td class="paramname"></td>
          <td>&nbsp;)&nbsp;</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">
<p>Devuelve la posicion Y de una superficie<br/>
 Un ejemplo de <b>uso</b>:<br/>
<br/>
</p>
<table  width="500" bgcolor="#ffffff" bordercolor="#000000" border="0">
<tr>
<td><em> <a class="el" href="class_f_g_e___media.html" title="Clase encargada de el manejo del apartado multimedia de la libreria.">FGE_Media</a> <b>Img</b>; <br/>
<br/>
 Img.LoadImg( "1.bmp" ); <br/>
 <br/>
 h = Img.<b>ImgY</b>(); </em>   </td></tr>
</table>
<dl class="return"><dt><b>Devuelve:</b></dt><dd>Retorna la posicion Y de una superficie. </dd></dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a3ac4b442e646134de9d317ab801ca73f"></a><!-- doxytag: member="FGE_Media::LoadImg" ref="a3ac4b442e646134de9d317ab801ca73f" args="(char *__chPath)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">int FGE_Media::LoadImg </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">char *&nbsp;</td>
          <td class="paramname"> <em>__chPath</em></td>
          <td>&nbsp;)&nbsp;</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">
<p>Con este metodo se carga una imagen en la superficie del objeto<br/>
 Un ejemplo de <b>uso</b>:<br/>
<br/>
</p>
<table  width="500" bgcolor="#ffffff" bordercolor="#000000" border="0">
<tr>
<td><em> <a class="el" href="class_f_g_e___media.html" title="Clase encargada de el manejo del apartado multimedia de la libreria.">FGE_Media</a> <b>Img</b>; <br/>
<br/>
 <b>Img</b>.LoadImg( "1.bmp" ); <br/>
 <br/>
 <b>O tambien :</b><br/>
 <br/>
 if ( ( <b>Img</b>.LoadImg ( "1.bmp" ) ) != 0 ) { printf("Erro, fichero no valido"); } </em>   </td></tr>
</table>
<dl><dt><b>Parámetros:</b></dt><dd>
  <table border="0" cellspacing="2" cellpadding="0">
    <tr><td valign="top"></td><td valign="top"><em>__chPath</em>&nbsp;</td><td>(char) - Direccion de la imagen </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>
<dl class="return"><dt><b>Devuelve:</b></dt><dd>Retorna 0 si todo a salido bien, sino retorna 1. </dd></dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a1dd5a9d67676261dc72af1071f45dadc"></a><!-- doxytag: member="FGE_Media::SetColorKey" ref="a1dd5a9d67676261dc72af1071f45dadc" args="(int __r, int __g, int __b)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void FGE_Media::SetColorKey </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">int&nbsp;</td>
          <td class="paramname"> <em>__r</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">int&nbsp;</td>
          <td class="paramname"> <em>__g</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">int&nbsp;</td>
          <td class="paramname"> <em>__b</em></td><td>&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">
<p>Con este metodo se establece el color de transparencia de la imagen.Por las especificaciones de SDL<br/>
 <b>solo funciona con imagenes BMP</b>. Las imagenes png soportan transparencia por su propio canal alpha.<br/>
 Un ejemplo de <b>uso</b>:<br/>
<br/>
</p>
<table  width="500" bgcolor="#ffffff" bordercolor="#000000" border="0">
<tr>
<td><em> <a class="el" href="class_f_g_e___motion.html" title="Clase encargada de el manejo del motor de la libreria.">FGE_Motion</a> Demo;<br/>
 <a class="el" href="class_f_g_e___media.html" title="Clase encargada de el manejo del apartado multimedia de la libreria.">FGE_Media</a> <b>Img</b>; <br/>
<br/>
 Img.LoadImg( "1.bmp" ); Img.<b>SetColorKey</b> ( 255, 0 , 255 ); <br/>
 Img.DrawImage ( 100, 100, Demo.Surface() ); <br/>
 </em>   </td></tr>
</table>
<dl><dt><b>Parámetros:</b></dt><dd>
  <table border="0" cellspacing="2" cellpadding="0">
    <tr><td valign="top"></td><td valign="top"><em>__r</em>&nbsp;</td><td>(int) - Componente Rojo (0-255) </td></tr>
    <tr><td valign="top"></td><td valign="top"><em>__g</em>&nbsp;</td><td>(int) - Componente Verde (0-255) </td></tr>
    <tr><td valign="top"></td><td valign="top"><em>__b</em>&nbsp;</td><td>(int) - Componente Azul (0-255) </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a5dbc7b51fed81bf78fb7565cf40c37c7"></a><!-- doxytag: member="FGE_Media::Surface" ref="a5dbc7b51fed81bf78fb7565cf40c37c7" args="(void)" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">FGE_Screen * FGE_Media::Surface </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">void&nbsp;</td>
          <td class="paramname"></td>
          <td>&nbsp;)&nbsp;</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">
<p>Devuelve la superficie<br/>
 Un ejemplo de <b>uso</b>:<br/>
<br/>
</p>
<table  width="500" bgcolor="#ffffff" bordercolor="#000000" border="0">
<tr>
<td><em> <a class="el" href="class_f_g_e___media.html" title="Clase encargada de el manejo del apartado multimedia de la libreria.">FGE_Media</a> <b>Img</b>; <br/>
<br/>
 Img.Surface( ); <br/>
 </em>   </td></tr>
</table>
<dl class="return"><dt><b>Devuelve:</b></dt><dd>Retorna la superficie. </dd></dl>

</div>
</div>
<hr/>La documentación para esta clase fue generada a partir de los siguientes ficheros:<ul>
<li>C:/dev/C++/proyectos/FGElib/<a class="el" href="_f_g_elib_8h_source.html">FGElib.h</a></li>
<li>C:/dev/C++/proyectos/FGElib/FGElib.cpp</li>
</ul>
</div>
<hr class="footer"/><address style="text-align: right;"><small>Generado el Sun May 16 00:58:06 2010 para FGElib por&nbsp;
<a href="http://www.doxygen.org/index.html">
<img class="footer" src="doxygen.png" alt="doxygen"/></a> 1.6.3 </small></address>
</body>
</html>
